Affichage des articles dont le libellé est Cyberpunk 2077. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Cyberpunk 2077. Afficher tous les articles

jeudi 11 janvier 2024

Cyberpunk 2077

Tämä on kyllä oma odotetuin tuleva peli, helposti.
Katselin taas tuon teaserin, ja voi että se on hieno.

Nyt on tosiaan jo tiedossa, että peli tulee aikasintaan 2017.

Kirjottelen nyt siksi, että kommentoitu vähän pelin tilaa. Asiaa on uutisoitu niin, että peli olisi aivan alkutekijöissään vasta joka meinaisi että jopa 2017 kuulostaa nopealta aikataululta.
Näin ei kuitenkaan ole, iso osa tiimiä työsti peliä kun Witcher 3 julkaistin.

The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development
http://kotaku.com/the-people-behind-cyberpunk-2077-would-like-to-correct-1775789408

Muuta juttua, niin CD Project Red tähtää aivan taivaisiin tän pelin kohdalla.
Moni tuota aina sanoo, mutta jotenkin Witcher 3 myötä asian jotenkin myös uskoo.

Cyberpunk 2077 Is More Ambitious Than Witcher "On Every Single Front"
http://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-is-more-ambitious-than-witcher-on-e/1100-6439269/

"For us, it's never about money," Iwinski said. "Yes, we deliver results, but we always explain to our investors that we have a long-term perspective. They shouldn't expect us to annualise, or suddenly start releasing games just because there's a business opportunity. Fundamentally, The Witcher 3 has proven that... and right now, we have a lot of credit, so we should use that and take the time to make Cyberpunk something really meaningful for the whole industry. It has to reach the next quality bar, and I'm not talking just for us, but for the market.

Next quality bar, Witcher 3 yläpuolella? Joo-o. :kuola:

Adblock test (Why?)



Cyberpunk 2077

mardi 9 février 2021

Cyberpunk 2077

Tämä on kyllä oma odotetuin tuleva peli, helposti.
Katselin taas tuon teaserin, ja voi että se on hieno.

Nyt on tosiaan jo tiedossa, että peli tulee aikasintaan 2017.

Kirjottelen nyt siksi, että kommentoitu vähän pelin tilaa. Asiaa on uutisoitu niin, että peli olisi aivan alkutekijöissään vasta joka meinaisi että jopa 2017 kuulostaa nopealta aikataululta.
Näin ei kuitenkaan ole, iso osa tiimiä työsti peliä kun Witcher 3 julkaistin.

The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development
http://kotaku.com/the-people-behind-cyberpunk-2077-would-like-to-correct-1775789408

Muuta juttua, niin CD Project Red tähtää aivan taivaisiin tän pelin kohdalla.
Moni tuota aina sanoo, mutta jotenkin Witcher 3 myötä asian jotenkin myös uskoo.

Cyberpunk 2077 Is More Ambitious Than Witcher "On Every Single Front"
http://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-is-more-ambitious-than-witcher-on-e/1100-6439269/

"For us, it's never about money," Iwinski said. "Yes, we deliver results, but we always explain to our investors that we have a long-term perspective. They shouldn't expect us to annualise, or suddenly start releasing games just because there's a business opportunity. Fundamentally, The Witcher 3 has proven that... and right now, we have a lot of credit, so we should use that and take the time to make Cyberpunk something really meaningful for the whole industry. It has to reach the next quality bar, and I'm not talking just for us, but for the market.

Next quality bar, Witcher 3 yläpuolella? Joo-o. :kuola:

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

mercredi 23 décembre 2020

Cyberpunk 2077

Tämä on kyllä oma odotetuin tuleva peli, helposti.
Katselin taas tuon teaserin, ja voi että se on hieno.

Nyt on tosiaan jo tiedossa, että peli tulee aikasintaan 2017.

Kirjottelen nyt siksi, että kommentoitu vähän pelin tilaa. Asiaa on uutisoitu niin, että peli olisi aivan alkutekijöissään vasta joka meinaisi että jopa 2017 kuulostaa nopealta aikataululta.
Näin ei kuitenkaan ole, iso osa tiimiä työsti peliä kun Witcher 3 julkaistin.

The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development
http://kotaku.com/the-people-behind-cyberpunk-2077-would-like-to-correct-1775789408

Muuta juttua, niin CD Project Red tähtää aivan taivaisiin tän pelin kohdalla.
Moni tuota aina sanoo, mutta jotenkin Witcher 3 myötä asian jotenkin myös uskoo.

Cyberpunk 2077 Is More Ambitious Than Witcher "On Every Single Front"
http://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-is-more-ambitious-than-witcher-on-e/1100-6439269/

"For us, it's never about money," Iwinski said. "Yes, we deliver results, but we always explain to our investors that we have a long-term perspective. They shouldn't expect us to annualise, or suddenly start releasing games just because there's a business opportunity. Fundamentally, The Witcher 3 has proven that... and right now, we have a lot of credit, so we should use that and take the time to make Cyberpunk something really meaningful for the whole industry. It has to reach the next quality bar, and I'm not talking just for us, but for the market.

Next quality bar, Witcher 3 yläpuolella? Joo-o. :kuola:

Note: Changes to the Full-Text RSS free service



Cyberpunk 2077

dimanche 13 décembre 2020

Cyberpunk 2077

Tämä on kyllä oma odotetuin tuleva peli, helposti.
Katselin taas tuon teaserin, ja voi että se on hieno.

Nyt on tosiaan jo tiedossa, että peli tulee aikasintaan 2017.

Kirjottelen nyt siksi, että kommentoitu vähän pelin tilaa. Asiaa on uutisoitu niin, että peli olisi aivan alkutekijöissään vasta joka meinaisi että jopa 2017 kuulostaa nopealta aikataululta.
Näin ei kuitenkaan ole, iso osa tiimiä työsti peliä kun Witcher 3 julkaistin.

The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development
http://kotaku.com/the-people-behind-cyberpunk-2077-would-like-to-correct-1775789408

Muuta juttua, niin CD Project Red tähtää aivan taivaisiin tän pelin kohdalla.
Moni tuota aina sanoo, mutta jotenkin Witcher 3 myötä asian jotenkin myös uskoo.

Cyberpunk 2077 Is More Ambitious Than Witcher "On Every Single Front"
http://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-is-more-ambitious-than-witcher-on-e/1100-6439269/

"For us, it's never about money," Iwinski said. "Yes, we deliver results, but we always explain to our investors that we have a long-term perspective. They shouldn't expect us to annualise, or suddenly start releasing games just because there's a business opportunity. Fundamentally, The Witcher 3 has proven that... and right now, we have a lot of credit, so we should use that and take the time to make Cyberpunk something really meaningful for the whole industry. It has to reach the next quality bar, and I'm not talking just for us, but for the market.

Next quality bar, Witcher 3 yläpuolella? Joo-o. :kuola:

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

vendredi 19 juin 2020

Cyberpunk 2077

Tämä on kyllä oma odotetuin tuleva peli, helposti.
Katselin taas tuon teaserin, ja voi että se on hieno.

Nyt on tosiaan jo tiedossa, että peli tulee aikasintaan 2017.

Kirjottelen nyt siksi, että kommentoitu vähän pelin tilaa. Asiaa on uutisoitu niin, että peli olisi aivan alkutekijöissään vasta joka meinaisi että jopa 2017 kuulostaa nopealta aikataululta.
Näin ei kuitenkaan ole, iso osa tiimiä työsti peliä kun Witcher 3 julkaistin.

The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development
http://kotaku.com/the-people-behind-cyberpunk-2077-would-like-to-correct-1775789408

Muuta juttua, niin CD Project Red tähtää aivan taivaisiin tän pelin kohdalla.
Moni tuota aina sanoo, mutta jotenkin Witcher 3 myötä asian jotenkin myös uskoo.

Cyberpunk 2077 Is More Ambitious Than Witcher "On Every Single Front"
http://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-is-more-ambitious-than-witcher-on-e/1100-6439269/

"For us, it's never about money," Iwinski said. "Yes, we deliver results, but we always explain to our investors that we have a long-term perspective. They shouldn't expect us to annualise, or suddenly start releasing games just because there's a business opportunity. Fundamentally, The Witcher 3 has proven that... and right now, we have a lot of credit, so we should use that and take the time to make Cyberpunk something really meaningful for the whole industry. It has to reach the next quality bar, and I'm not talking just for us, but for the market.

Next quality bar, Witcher 3 yläpuolella? Joo-o. :kuola:

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

dimanche 9 juin 2019

Cyberpunk 2077

Odotan itse tätä enemmän kuin mitään muuta peliä nyt. Peli voi olla kehitteillä vielä pitkään tosiaan.

Yksi asia minua askarruttaa ja se on kaupunkien mallinnus, kompleksiteetti ja dynaamisuus. Kaupungithan on massiivisia jo nyt, mutta miltä ne näyttävät tulevaisuudesssa?

Roolipelit on melkein aina fantasiamaailmassa, jossa on suht helppo mallintaa kyläpahasia ja vähän isompiakin kyliä mataline taloineen. Jos taas ollaan tulevaisuudessa, niin useasti se on tuhoutunut maailma, jolloin ei taaskaan asutukset ole "isoja".

Mutta entäs megalomaaninen täynnä ihmisiä oleva metropolialue? Ovatko pilvenpiirtäjät vain kylmiä monoliitteja? Kävelläänkö katutasossa, keskitasossa tai ylätasossa, niin silti läheskään aina minnekään ei pääse sisään? Voiko spinnereillä lentää minne vain, vai tuleeko näkymättömät seinät vastaan?

Deus Ex oli loistava tulevaisuuspeli, mutta täysin lineaarinen putkijuoksu kenttäsuunnittelun puolesta. Mutta nyt on kyseessä Witcheriin verrattava avoin ja ISO maailma futuristisessa megalopoliksessa, niin aika jännä nähdä miten se on toteutettu uskottavaksi.

Tehtäispä näitä pelejä eksklusiivisesti tehokkaille PC:lle, niin ainakaan tekniikka ei rajoittaisi skaalaa. :) (tosin nyt ei ole kyseessä vain tekniset rajoitteet, vaan ihan konsepti "miten tämä meinataan tehdä uskottavasti!").

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

lundi 27 août 2018

Cyberpunk 2077

Odotan itse tätä enemmän kuin mitään muuta peliä nyt. Peli voi olla kehitteillä vielä pitkään tosiaan.

Yksi asia minua askarruttaa ja se on kaupunkien mallinnus, kompleksiteetti ja dynaamisuus. Kaupungithan on massiivisia jo nyt, mutta miltä ne näyttävät tulevaisuudesssa?

Roolipelit on melkein aina fantasiamaailmassa, jossa on suht helppo mallintaa kyläpahasia ja vähän isompiakin kyliä mataline taloineen. Jos taas ollaan tulevaisuudessa, niin useasti se on tuhoutunut maailma, jolloin ei taaskaan asutukset ole "isoja".

Mutta entäs megalomaaninen täynnä ihmisiä oleva metropolialue? Ovatko pilvenpiirtäjät vain kylmiä monoliitteja? Kävelläänkö katutasossa, keskitasossa tai ylätasossa, niin silti läheskään aina minnekään ei pääse sisään? Voiko spinnereillä lentää minne vain, vai tuleeko näkymättömät seinät vastaan?

Deus Ex oli loistava tulevaisuuspeli, mutta täysin lineaarinen putkijuoksu kenttäsuunnittelun puolesta. Mutta nyt on kyseessä Witcheriin verrattava avoin ja ISO maailma futuristisessa megalopoliksessa, niin aika jännä nähdä miten se on toteutettu uskottavaksi.

Tehtäispä näitä pelejä eksklusiivisesti tehokkaille PC:lle, niin ainakaan tekniikka ei rajoittaisi skaalaa. :) (tosin nyt ei ole kyseessä vain tekniset rajoitteet, vaan ihan konsepti "miten tämä meinataan tehdä uskottavasti!").

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

vendredi 23 mars 2018

Cyberpunk 2077

Odotan itse tätä enemmän kuin mitään muuta peliä nyt. Peli voi olla kehitteillä vielä pitkään tosiaan.

Yksi asia minua askarruttaa ja se on kaupunkien mallinnus, kompleksiteetti ja dynaamisuus. Kaupungithan on massiivisia jo nyt, mutta miltä ne näyttävät tulevaisuudesssa?

Roolipelit on melkein aina fantasiamaailmassa, jossa on suht helppo mallintaa kyläpahasia ja vähän isompiakin kyliä mataline taloineen. Jos taas ollaan tulevaisuudessa, niin useasti se on tuhoutunut maailma, jolloin ei taaskaan asutukset ole "isoja".

Mutta entäs megalomaaninen täynnä ihmisiä oleva metropolialue? Ovatko pilvenpiirtäjät vain kylmiä monoliitteja? Kävelläänkö katutasossa, keskitasossa tai ylätasossa, niin silti läheskään aina minnekään ei pääse sisään? Voiko spinnereillä lentää minne vain, vai tuleeko näkymättömät seinät vastaan?

Deus Ex oli loistava tulevaisuuspeli, mutta täysin lineaarinen putkijuoksu kenttäsuunnittelun puolesta. Mutta nyt on kyseessä Witcheriin verrattava avoin ja ISO maailma futuristisessa megalopoliksessa, niin aika jännä nähdä miten se on toteutettu uskottavaksi.

Tehtäispä näitä pelejä eksklusiivisesti tehokkaille PC:lle, niin ainakaan tekniikka ei rajoittaisi skaalaa. :) (tosin nyt ei ole kyseessä vain tekniset rajoitteet, vaan ihan konsepti "miten tämä meinataan tehdä uskottavasti!").

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

lundi 15 janvier 2018

Cyberpunk 2077

Odotan itse tätä enemmän kuin mitään muuta peliä nyt. Peli voi olla kehitteillä vielä pitkään tosiaan.

Yksi asia minua askarruttaa ja se on kaupunkien mallinnus, kompleksiteetti ja dynaamisuus. Kaupungithan on massiivisia jo nyt, mutta miltä ne näyttävät tulevaisuudesssa?

Roolipelit on melkein aina fantasiamaailmassa, jossa on suht helppo mallintaa kyläpahasia ja vähän isompiakin kyliä mataline taloineen. Jos taas ollaan tulevaisuudessa, niin useasti se on tuhoutunut maailma, jolloin ei taaskaan asutukset ole "isoja".

Mutta entäs megalomaaninen täynnä ihmisiä oleva metropolialue? Ovatko pilvenpiirtäjät vain kylmiä monoliitteja? Kävelläänkö katutasossa, keskitasossa tai ylätasossa, niin silti läheskään aina minnekään ei pääse sisään? Voiko spinnereillä lentää minne vain, vai tuleeko näkymättömät seinät vastaan?

Deus Ex oli loistava tulevaisuuspeli, mutta täysin lineaarinen putkijuoksu kenttäsuunnittelun puolesta. Mutta nyt on kyseessä Witcheriin verrattava avoin ja ISO maailma futuristisessa megalopoliksessa, niin aika jännä nähdä miten se on toteutettu uskottavaksi.

Tehtäispä näitä pelejä eksklusiivisesti tehokkaille PC:lle, niin ainakaan tekniikka ei rajoittaisi skaalaa. :) (tosin nyt ei ole kyseessä vain tekniset rajoitteet, vaan ihan konsepti "miten tämä meinataan tehdä uskottavasti!").

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

lundi 20 novembre 2017

Cyberpunk 2077

Odotan itse tätä enemmän kuin mitään muuta peliä nyt. Peli voi olla kehitteillä vielä pitkään tosiaan.

Yksi asia minua askarruttaa ja se on kaupunkien mallinnus, kompleksiteetti ja dynaamisuus. Kaupungithan on massiivisia jo nyt, mutta miltä ne näyttävät tulevaisuudesssa?

Roolipelit on melkein aina fantasiamaailmassa, jossa on suht helppo mallintaa kyläpahasia ja vähän isompiakin kyliä mataline taloineen. Jos taas ollaan tulevaisuudessa, niin useasti se on tuhoutunut maailma, jolloin ei taaskaan asutukset ole "isoja".

Mutta entäs megalomaaninen täynnä ihmisiä oleva metropolialue? Ovatko pilvenpiirtäjät vain kylmiä monoliitteja? Kävelläänkö katutasossa, keskitasossa tai ylätasossa, niin silti läheskään aina minnekään ei pääse sisään? Voiko spinnereillä lentää minne vain, vai tuleeko näkymättömät seinät vastaan?

Deus Ex oli loistava tulevaisuuspeli, mutta täysin lineaarinen putkijuoksu kenttäsuunnittelun puolesta. Mutta nyt on kyseessä Witcheriin verrattava avoin ja ISO maailma futuristisessa megalopoliksessa, niin aika jännä nähdä miten se on toteutettu uskottavaksi.

Tehtäispä näitä pelejä eksklusiivisesti tehokkaille PC:lle, niin ainakaan tekniikka ei rajoittaisi skaalaa. :) (tosin nyt ei ole kyseessä vain tekniset rajoitteet, vaan ihan konsepti "miten tämä meinataan tehdä uskottavasti!").

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

mardi 8 août 2017

Cyberpunk 2077

Odotan itse tätä enemmän kuin mitään muuta peliä nyt. Peli voi olla kehitteillä vielä pitkään tosiaan.

Yksi asia minua askarruttaa ja se on kaupunkien mallinnus, kompleksiteetti ja dynaamisuus. Kaupungithan on massiivisia jo nyt, mutta miltä ne näyttävät tulevaisuudesssa?

Roolipelit on melkein aina fantasiamaailmassa, jossa on suht helppo mallintaa kyläpahasia ja vähän isompiakin kyliä mataline taloineen. Jos taas ollaan tulevaisuudessa, niin useasti se on tuhoutunut maailma, jolloin ei taaskaan asutukset ole "isoja".

Mutta entäs megalomaaninen täynnä ihmisiä oleva metropolialue? Ovatko pilvenpiirtäjät vain kylmiä monoliitteja? Kävelläänkö katutasossa, keskitasossa tai ylätasossa, niin silti läheskään aina minnekään ei pääse sisään? Voiko spinnereillä lentää minne vain, vai tuleeko näkymättömät seinät vastaan?

Deus Ex oli loistava tulevaisuuspeli, mutta täysin lineaarinen putkijuoksu kenttäsuunnittelun puolesta. Mutta nyt on kyseessä Witcheriin verrattava avoin ja ISO maailma futuristisessa megalopoliksessa, niin aika jännä nähdä miten se on toteutettu uskottavaksi.

Tehtäispä näitä pelejä eksklusiivisesti tehokkaille PC:lle, niin ainakaan tekniikka ei rajoittaisi skaalaa. :) (tosin nyt ei ole kyseessä vain tekniset rajoitteet, vaan ihan konsepti "miten tämä meinataan tehdä uskottavasti!").

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

mardi 4 octobre 2016

Cyberpunk 2077

Odotan itse tätä enemmän kuin mitään muuta peliä nyt. Peli voi olla kehitteillä vielä pitkään tosiaan.

Yksi asia minua askarruttaa ja se on kaupunkien mallinnus, kompleksiteetti ja dynaamisuus. Kaupungithan on massiivisia jo nyt, mutta miltä ne näyttävät tulevaisuudesssa?

Roolipelit on melkein aina fantasiamaailmassa, jossa on suht helppo mallintaa kyläpahasia ja vähän isompiakin kyliä mataline taloineen. Jos taas ollaan tulevaisuudessa, niin useasti se on tuhoutunut maailma, jolloin ei taaskaan asutukset ole "isoja".

Mutta entäs megalomaaninen täynnä ihmisiä oleva metropolialue? Ovatko pilvenpiirtäjät vain kylmiä monoliitteja? Kävelläänkö katutasossa, keskitasossa tai ylätasossa, niin silti läheskään aina minnekään ei pääse sisään? Voiko spinnereillä lentää minne vain, vai tuleeko näkymättömät seinät vastaan?

Deus Ex oli loistava tulevaisuuspeli, mutta täysin lineaarinen putkijuoksu kenttäsuunnittelun puolesta. Mutta nyt on kyseessä Witcheriin verrattava avoin ja ISO maailma futuristisessa megalopoliksessa, niin aika jännä nähdä miten se on toteutettu uskottavaksi.

Tehtäispä näitä pelejä eksklusiivisesti tehokkaille PC:lle, niin ainakaan tekniikka ei rajoittaisi skaalaa. :) (tosin nyt ei ole kyseessä vain tekniset rajoitteet, vaan ihan konsepti "miten tämä meinataan tehdä uskottavasti!").

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077

jeudi 29 septembre 2016

Cyberpunk 2077

Odotan itse tätä enemmän kuin mitään muuta peliä nyt. Peli voi olla kehitteillä vielä pitkään tosiaan.

Yksi asia minua askarruttaa ja se on kaupunkien mallinnus, kompleksiteetti ja dynaamisuus. Kaupungithan on massiivisia jo nyt, mutta miltä ne näyttävät tulevaisuudesssa?

Roolipelit on melkein aina fantasiamaailmassa, jossa on suht helppo mallintaa kyläpahasia ja vähän isompiakin kyliä mataline taloineen. Jos taas ollaan tulevaisuudessa, niin useasti se on tuhoutunut maailma, jolloin ei taaskaan asutukset ole "isoja".

Mutta entäs megalomaaninen täynnä ihmisiä oleva metropolialue? Ovatko pilvenpiirtäjät vain kylmiä monoliitteja? Kävelläänkö katutasossa, keskitasossa tai ylätasossa, niin silti läheskään aina minnekään ei pääse sisään? Voiko spinnereillä lentää minne vain, vai tuleeko näkymättömät seinät vastaan?

Deus Ex oli loistava tulevaisuuspeli, mutta täysin lineaarinen putkijuoksu kenttäsuunnittelun puolesta. Mutta nyt on kyseessä Witcheriin verrattava avoin ja ISO maailma futuristisessa megalopoliksessa, niin aika jännä nähdä miten se on toteutettu uskottavaksi.

Tehtäispä näitä pelejä eksklusiivisesti tehokkaille PC:lle, niin ainakaan tekniikka ei rajoittaisi skaalaa. :) (tosin nyt ei ole kyseessä vain tekniset rajoitteet, vaan ihan konsepti "miten tämä meinataan tehdä uskottavasti!").

Let's block ads! (Why?)



Cyberpunk 2077